Тёмное Братство – Проклятые Зоной

Тёмное Братство – Проклятые Зоной

Тёмное Братство – Проклятые Зоной представлен как сюжетный проект, базирующийся на платформе Сталкер Тень Чернобыля. Графической оболочкой модификации стал проект Autumn Aurora 2. Новое сюжетное наполнение и персонажи со своими заданиями, подразумевают неожиданное развитие событий, напрямую зависящее от принимаемых решений главным героем, являющимся по сути мутантом, случайно выжившим после экспериментов "Осознания". Не смотря на довольно непродолжительную сюжетную линию, занимающую не более 30-ти часов, в игре предусмотрены две концовки, где хорошая концовка даст возможность продолжить игру во фриплее.

Имена и характеры многих персонажей были списаны разработчиком с реальных людей, что делает общение с ними на порядок интереснее. Среди прочих геймплейных нововведений, в игру был добавлен ряд авторских игровых систем, репутации и рангов.

Действия игры Тёмное Братство Проклятые Зоной разворачиваются в 2013 году, когда чудом выживший после экспериментов Осознания, главный герой, по сути являющийся мутантом, выбрался на поверхность. Долгие годы после уничтожения Х-лабораторий, он и несколько таких же бедолаг вынуждены были скрываться под землёй в шахтах Тёмной Лощины. Старт игры начинается в момент первого появления главного героя на поверхности. С первых шагов Зона приготовила для него не мало сюрпризов и загадочных событий, к которым он как выяснилось позже, был просто не готов. Во время прохождения мода Тёмное Братство Проклятые Зоной главный герой встретит большое количество интересных персонажей, знакомых по ранее вышедшим модификациям и трилогии Сталкер. В итоге гг потеряет все, и лишь не многие игроки в финале будут вознаграждены тем, о чем мечтал главный герой.

  • Совершенно новый сюжет, имеющий оттенки мистики.
  • Игра подразумевает наличие двух концовок и фриплея. Фриплей будет доступен при наличии хорошей концовки в финале.
  • Новые персонажи и интересные квесты.
  • Интегрированная сборка графических модов и оружейного пака.
  • Отсылки к модам zaurusa и трилогии сталкер.
  • Появление новых систем репутации и рангов.
  • Озвучка некоторых сюжетных миссий
  • Мод работает ТОЛЬКО на полном динамическом освещении. Поэтому, включаем его перед новой игрой.
  • Посмотреть лог можно сразу после вылета, открыв текстовый редактор и нажав ctrl + v или открыть файл в папке с игрой по ссылке userdata/logs/xray_имя_пользователя.log
  • Автор работал над модом один мог за всеми проблемами и не углядеть, поэтому, если обнаружите проблему или вылет – скиньте лог на форум или в л.с. автору (AGASG)
  • К сожалению, чтобы логично разместить сюжет в мире Зоны Отчуждения, пришлось раскидать его по локациями, далёким друг от друга, поэтому не удалось избежать лишней беготни с локации на локацию. Вас предупредили – претензии по этому поводу не принимаются!
  • Дабы лучше понять сюжет, читайте личные заметки Главного Героя в КПК, диалоги и описания заданий – метки на карте полностью отсутствуют.
  • Установить игру Сталкер ТЧ версии 1.0004.
  • Разархивировать скачанный архив с модом.
  • Скопировать файлы в папку с игрой.
  • Установить фиксы

Исправление багов с GRC: ( Яндекс | Гугл )

Правка диалогового окна: ( Яндекс | Гугл )

Правка торговли и добавление спального мешка. Торговля работает только после НИ: ( Яндекс | Гугл )

Правка диалога с о.Виталием об Огненном шаре: ( Яндекс | Гугл )

  • Для начала в папке gamedata УДАЛИТЕ ВСЁ, кроме папки textures.
  • Cкачайте архив: https://yourlnk.ru/r/21546/?link=https://yadi.sk/d/95JE1Wjd3MABX2
  • Распакуйте его содержимое в gamedata'у.
  • После этого можете запускать мод на статике.

Фиксы на статику не ставим - они встроены.

Название: Тёмное Братство Проклятые ЗонойАвтор: Артём “GAS“ ГромычДаты выхода: 15 августа 2017 г.Требуемая игра: Тень Чернобыля 1.0004Раздел: Моды Сталкер Тень ЧернобыляКатегория: Сюжетный модРазмер: 6,8 ГБ

Комментарии

Прошёл мод два раза. Второй раз - избегал убийства как мог. На армейских складах не убил ни разу, в тёмной долине по заданию волкодава - тоже не стрелял. Животных-мутантов - тоже жалел, однако в личных достижениях - 99 с чем-то тысяч убийств!? В итоге страшный вердикт - беспредельщик - вор и убийца ! Даже лимон до самого конца зомбарир на кордоне. Пока нет сил - проходить в третий раз, подожду конкретных инструкций. Жду с нетерпением, мод отличный, но с логикой - проблема. Уж очень накручено .

P.S. ни разу не вылетела.

Прошел сюжет, все побочные квесты и игру в целом (2 раза, пытаясь получить правильную концовку).

Что понравилось: довольно продолжительный новый сюжет и квесты, возможность модинга, оружие (играл со спавнером).

Что не понравилось: беготня по локациям (нужно больше удобных переходов и/или телепортация), невырезанные квесты и предметы из стандартной игры и ненужные новые пасхалки, отсутствие меток на карте и оптимизации, дебильная интрига с "хорошей концовкой" (или подскажи или не дразни).

По параметру удовольствие/нервотреп оцениваю этот мод на троечку (некоторые квесты без подсказки не пройти, автор вроде обещал подробный гид, но ложка нужна к обеду. )

Всех приветствую. Мод, в общем, прошёл и забыл. Уже при прохождении основного сюжета все опостылело, а тут ещё фриплей пообещали за правильное прохождение. По пустым локациям бродить с завыванием. Повезло. Был убит Рэдом Шухгартом в Забытой Деревне как не оправдавший надежд. Концовка наглухо. Несколько бессвязных реплик по сюжету и не только (какой мод – такие и реплики).

«…чтобы логично разместить сюжет … пришлось раскидать его по локациям … Вас предупредили …» Предупредили. Это не претензии. Сюжет эти походы не оправдывает. Куча бестолковых, нудных, здоровенных локаций, на которые сюжет просто натянут и на которых практически ничего не происходит, а только находятся персонажи, которые подкидывают ГГ очередную задачу. ГГ как потерпевший наматывает круги по Зоне. Долгое, нудное, унылое хождение через несколько локаций туда – сюда постоянно устающего ГГ для того, чтобы кого-то позвать, что-то передать, кому-то сказать… Наглухо.

ГГ не хватает выносливости для таких забегов. Хочется пробежать быстрее бестолковые локации. ГГ устаёт быстро, даже без перегруза хабаром. Артефактов, серьёзно повышающих выносливость, мало.

Из каких-то непонятных соображений изменены свойства артефактов. Даже Мамины Бусы исковеркали. Новых, редких, действительно интересных и полезных артефактов крайне мало. Жизнь сталкеров в Зоне сводится к непонятной возне между группировками при отсутствии настоящего хабара. Без артефактов кому нужны все эти территории, лаборатории? Зачем их делить? Ни хабара, ни какого приварка…

Спасибо за возможность отключить музыкальное сопровождение событий в Зоне (кстати, работает не везде, звук приходилось выключать). СТАЛКЕР – не опера! Зачем вообще тратить на это время, силы, таланты? Драматизм, атмосферу в игру добавляют другие вещи. Никогда не забуду кошмарный хоровод карликов вокруг монолитовской антенны – ёлки в актовом зале ДК «Энергетик» в моде «Вектор отчуждения».

Безвозвратная потеря всей снаряги без возможности где-то её найти ничего, кроме раздражения, не вызывает. Плюс потом внезапное появление среди вооружённых противников с последующими тараканьими бегами в свитере от пуль. Вообще, все эти потери снаряги, хабара, зрения, возможности двигаться, внезапные оглушения, перемещения куда-то, где в тебя моментально начинают палить со всех сторон (или грызть) – довольно дрянное сюжетное решение.

Духи Зоны. Добрый Шубин с квадратными глазами (где-то он уже был в одном из модов) за какие заслуги зачислен в небожители? Он прощает Семецкого? Он кто такой? Рэд Шухгарт, он из Хармонта, и там была другая Зона, там было Посещение. В Зоне ЧАЭС – ноосфера, эксперименты и т.д. Разные Зоны. Не помню, в каком моде (или книге по Сталкеру?) его переселили и с какой целью. А где, до кучи, Чёрный Сталкер? Наверное, за водичкой ушёл. Нет, не ушёл. Оказывается, Шухгарт и есть Чёрный Сталкер. Наглухо. Ещё каких-то Всадников Апокалипсиса добавили. Скоро отдельный Гид по духам, демонам, хранителям, жителям ноосферы и прочим сущностям пантеона Зоны составлять придётся.

То же самое можно сказать и о группировках в Зоне. Удивляет настойчивость авторов по выдумыванию их происхождения, занятиям, взаимоотношениям с другими кланами. В зоне народа столько нет, сколько группировок выдумали. Каждый сталкер должен уже в нескольких кланах состоять, чтобы компенсировать их количество. В этом моде насчитал 34. А ведь детского клана ещё не было! Назовите их «Бюрерюгенд», всучите им гранатомёты и пусть они всех гасят и ловят Рэда Шухгарта.

А монолитовцы типа вспомнили всё и теперь со всеми дружат. Говорят, собираются притащить с ЧАЭС сам «Исполнитель Желаний», разломать его на кирпичи и построить на Радаре чебурашкин «Домик друзей». За что так? Грустно. Клан же легендарный. В отличие от надуманных.

Предлагалась очередная попытка свергнуть Лукаша, ввязываться не стал. Не пойму, кому и чем он не угодил? Да все уже просто запарились Лукаша свергать! Давайте Воронина свергнем для разнообразия, а то скукоти-и-ща…

Воскресили Призрака и Клыка. А Шрам их в бой ведет, потому что Стрелок в некий НИИ подался. Так он в НИИ ушёл в финале Зова Припяти, если не ошибаюсь. Призрак и Клык к тому моменту ушли в легенду. Зачем? Оживить скучный сюжет? Не вышло.

Всучили уникальный Кольт, который почему-то нельзя выложить, таскаешь с собой всю дорогу. Лучше бы бесконечное протирание ножа убрали. «…ряд авторских игровых систем, репутации и рангов» - зачем, зачем тратить на это силы, талант, время? Это кому-то интересно?

В продаже почему-то нет ни Севы, ни аналогичного костюма Долга.Во что одеты бойцы GRC? Очередь из Калашникова с нескольких метров не выдержит ни один бронежилет. На генерала GRC в Лиманске потребовалось несколько обойм. Результата нет. В итоге убил его из станера.Э-эх, если б кто помог…

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎