Spectrum Project: Путь во мгле
Spectrum Project: Путь во мгле сюжетная модификация разработанная на платформе игры Сталкер Зов Припяти, с которой многие игроки знакомы по ранее представленному разработчиками билду. Разработка Spectrum Project была продолжена и на данный момент обрела очертания полноценной сюжетной модификации. Главной особенностью мода является не сомненно новый и интересный сюжет с несколькими концовками, при прохождении которого игрокам будет необходимо выполнить огромное количество квестов и различного рода заданий. Второй не мало важной особенность этого проекта, являются новые локации сделанные разработчиками с нуля - это новый Мертвый город, лаборатория X-5 и Лаборатория бункер.
О сюжете: В 2013 году сталкер по кличке "Саван" случайным образом прикасается к одной из тайн Зоны. Он узнаёт секретную информацию о некой тайной исследовательской группе в центре Зоны. Никто не знает их целей. Известно лишь, что действия этой группы могут иметь катастрофические последствия. Что на самом деле происходит в центре Зоны и предстоит выяснить Савану. Но для этого ему необходимо разоблачить тайную группу и решить судьбу проекта "Спектр".
- Новый сюжет, события которого происходят спустя некоторое время после событий произошедших в Зове Припяти.
- Измененные локации от GSC
- Абсолютно новые локации
- Новые анимации
- Новые модели
Список изменений будет дополнительно корректироваться.
О локациях. На данный момент авторами представлены 6 игровых локаций, с некоторыми уже многие знакомы по ранее вышедшему Билду - Кордон и Завод Росток. В игру включены 2-е совершенно новые локации разработанные авторами с нуля - Лаборатория х5 и Лаборатория (бункер).Локация Мертвый город, является сильно измененным билдовским вариантом ниже представлена видеодемонстрация данной локации:
На данный момент в состав Spectrum Project: Путь во мгле, включены следующие локации: Лаборатория (бункер), Кордон, Завод Росток, Мертвый город, Свалка, Лаборатория х5. Разработчиками мода не исключается возможность увеличить количество локаций в игре еще на 2-е, тем самым доведя общее количество локаций в игре до 8-и.
Состав команды разработчиков мода Spectrum Project: Болотный Доктор - организатор, моделлер, квесты, конфигиViнt@rь - главный скриптер.Denis2000 - скрипты, спавн, заселение.sesa™ - сценарист.FreiVizer, FantomICW - текстуры.GEONEZIS - квестыJohann - помощь.
Выявленные ошибки, и способы их решения:
- Если у вас вылетает игра при запуске, попробуйте удалить файл user.ltx, находящий по этому пути: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\data\users\.
- На широкоформатных мониторах можно наблюдать баг в интерфейсе, чтобы его убрать, удалите файлик actor_menu_16.ltx , по пути D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\gamedata\configs\ui\.
- Нет звука дождя, будет исправлено с первым патчем.
- При вылетах по памяти, перезагрузите компьютер и запустите мод заново.
- Если у вас происходит вылет при смене разрешения, то удалите файл user.ltx, запустите снова игру и выйдете. У вас создастся новый стандартный файл user.ltx и в нем, открыв его блокнотом, в конце смените разрешение на то которое вы используете.
- Для по повышению FPS, ставьте плотность травы в настройках на минимум.
- Минимальные системные требования: процессор Core i3 | Оперативная память 4GB RAM | Video 1GB
- Разархивировать скачанный архив.
- Полученные папки gamedata и Bin скопировать в папку с установленной игрой Сталкер Зов Припяти 1.6.02.
- исправлен вылет при торговле с бандитами у ж/д
- исправлен редкий вылет при выбросе
- исправлен глюк диалога Борланда на АТП после его спасения
- исправлено недоступность диалога у Борланда в Лаборатории х5
- исправлен вылет при переходе в Лабораторию х14
- исправлен вылет при ремонте у механика бандитов
- исправлен глюк со звуком дождя
- исправлен вылет, связанный с диалогом монолитовца на арене
- оптимизированы текстуры неба
- исправлены кривые текстуры
- поправлена логика многих нпс
- уменьшена дальность обзора у нпс (не будет бессмертных военных в деревни новичков)
- поправлены и настроены все звуки
- исправлен квест со студентом
- исправлен квест "в гостях у бандитов"
- исправлены мелкие недочеты в квестах
- полностью адаптирован оружейный пак от Gaz1k
- немного поправлен баланс
- поправлен апгрейд
- неправильная модель броника ЧН;
- неправильная модель куртки новичка;
- неправильная иконка при апгрейде куртки новичка;
- неправильная иконка при апгрейде броника ЧН;
- отсутствующее описание к АУГ;
- пропавший, после боя на Арене нож (теперь можно купить в Баре);
- отсутствие ПНВ у "Севы" и научного шлема;
- вес шлемов;
- отсутствие иконки торговца бандитов Клеща;
- звук открывания\закрывания бронированных стальных дверей Арены (а то был от мебельных деревянных дверок);
- преследующие фразы Сидоровича на локации Кордон, возникающие из неоткуда;
- неверные имена записи автосейвов - БАР 100 РЕНТГЕН, Опасное дежурство, Важный груз, Диверсия, Штурм (из-за кавычек игра не могла создать сейвы с этими именами);
- Азот апгрейдит все броники и шлемы, плюс Дуболом не будет круче Фургона - они уравнены в возможностях;
- координаты иконок документов из х14 (отображались не те, что были);
- отсутствие описания к армейской портативной радиостанции и её иконка;
- иконки оптических прицелов теперь индивидуальные. Раньше где какой прицел было трудно понять;
- перепродажа радиоприёмника Р-250М2 Кит-М2 торговцам Пушкину, Кусто и Сидоровичу. Теперь не будет халявы;
- Шустрый теперь заберёт радиоприёмник, а не выдаст второй такой же, после окончания квеста на посыл ложных радиосигналов (автор Charsi);
- в текстах убрано упоминание Калязиным в г.Курчатов Иванова, так как никакого Иванова в игре нет;
- отсутствие бесконечных денег у торговца Холода;
- украинская озвучка, для громкоговорителя на базе военных на Кордоне;
- вылечено статическое освещение
- оптимизирована локация кордон
Название: Spectrum Project: Путь во мглеВерсия мода: v1.07 (пропатченная с исправлениями от 15 июня 2014 года)Автор: Spectrum Project TeamАвтор постера: Lena_DСайт автора: frosty-tech.comКатегория: Сюжетный модТребуемая игра: Сталкер Зов Припяти версии 1.6.02.Дата выхода: 24 мая 2014 года.Раздел: Моды Сталкер Зов ПрипятиРазмер: 1.2 Gb
КомментарииУважаемые читайте описание! Ваша проблема решается удалением всего одного файла. Мод проверен и полностью работоспособен.
Если у вас вылетает игра при запуске , попробуйте удалить файл user.ltx, находящий по этому пути: D:\S.T.A.L.K.E.R. - Путь во мгле\data\users\.
Мод отличный, на вес наплевать, вылеты бывают (редко) когда сохраняешься или выходишь, лечиться уменьшением настроек (у меня памяти всего 4 гб)- больше проблем нет.
Кто нибудь знает-где инструменты лежат?
Рецензия на Spectrum Project: Путь во мгле Плюсы + переделанные локи это хорошо, но перемудрили с баром.+ НПСы не глючат.+ много тайников с полезностями, даже слишком (половина просто выбрасывается).+ новые арты.+ радиосвязь(хоть что полезное можно чуть чуть изучить).+ переделанная арена, но почему-то притормаживает даже на самом минимуме).
Минусы - скучно, пробегал лишь лишь с АКСой и Диглом на мастере. Даже отстреливать некого:(- куча оружия на халяву (собирается дропом, с тайников, никаких проблем с оружием).- все тебе дают, (бармен,Сидорович) все тебе преподносят слишком много халявы.-оружие не откалибровано,совсем не соответствует реальным аналогам.- зачем убивать сумасшедшего? Его жалко..- мало монстров, мало врагов.- аномалии детские совсем не опасные.- детекторы выдаются и продаются, цена на арты хорошая.-лаборатория - вообще скукотища, напоминает форест парк, могли бы хардкор сделать.- слабенький сюжет:(- почти нет ветки разнообразия действий ГГ.- слабенькие,малоинтер есные квесты.- с Мертвого города постоянно задания гонят в шею ГГ, мол быстрее, защити, сбей и т.д.
Общая оценка 4 с минусом. работы проделали много, но мод скучный по всем статьям.
Мод отличный 9,5 бала с 10.Плюсы:+ отлично проработанная графика локаций (после такого на моды с худшей графой даже и не гляну, хотя ранее вообще не обращал на такое внимания)+ сюжет в целом хороший, затягивает, непредсказуем но логичен.+ квесты (есть и обучающие, оборонительные, командные, цепочные, технические, на время, неожиданные и альтернативные, предательские и вообще чужие. )+ много отличных подземок и лабораторий.+ надпись у снабженца - в самую точку!+ разнообразие анимаций поведения сталкеров+ полноценная и усовершенстванная Арена+ озвучка диалогов, музыка, сопровождение.+ стабильность, никаких вылетов.Минусы:- Кордон перенаселен, уйма точек безопасности, а вот противников раз-два и обчелся.- все наземные переходы между локами не поддаются никакой критике (то прозрачная стена, то надпись от автора, то вообще географически не отождествленные)- мутантов минимум (химеру, снорка, кровососа вообще видел всего раз), при том что подходящих мест для их обитания предостаточно.- рандомных диалогов у рядовых сталкеров кроме отличного Кордона нет нигде.- к чему расширен север Кордона - уберите это немедленно!- нет объяснения почему закрыт переход на Арм.склады.- южнее северного блокпоста огромная проработанная но недоступная территория Бара, в то же время переход на ДТ за локацию не закрыт.- вход в подземки очень скучный (неужели нельзя было обыграть более труднодоступные места)- много халявы, почему вообще задаром даются деньги на обучение, а также экзу.- использование радио на жд депо не понял.- в отличном баре 100рн нет собеседников и квестодателей, а ведь какие были надежды на него.- почему такое название, веди погода всегда была солнечная.
Жду продолжения. Если будут просто патчевые дополнения сюжета, то обязательно переиграю еще.Лучший мод за всю историю.Даже лучше Долины шорохов так как больше.
Отличный мод, очень понравился. На фоне нехватки нормальных сюжетов в модах, этот завидно отличается. Не без греха конечно, но все сглаживается общим ощущением положительных эмоций. Порадовало, что наконец-то не супер-вундервафельный мегочувак в главном герое, а обычный человечек, без всяких суперспособностей и прочих наворотов. Единственное, с чем мозг отказывается дружить, так это броники спектрумов, этакий массэффект умноженный на братство стали ))) Авторам спасибо.
Ввели в заблуждение ссылки на скачивание и описание установки. скачал я с торрента. а тут на сайте, в описании написано, мол ставить по верх версии 1.6.02 и как оказалось торрент версия вообще не требует Зова Припяти, а все в себе уже содержит. Потому, первый запуск провалился. Пока не дошло до меня что в описании 1,2 ГБ, а в торренте 3ГБ
Понятно, уже играю. Как пройду — отпишусь. Пока что небольшие недочёты только:- текстура стены (слева от первых вояк, которые повстречаются в игре) на блокпосте взята со словами "будет удалено", неужели никак нельзя её было заменить?- если умирает хотя бы один из наёмников(например у меня один пошёл добивать недобитую мной собаку по дороге и она его загрызла), то с главным из наёмников не представляет возможности поговорить, вынес всех один, включая Шмыги, нашёл у него ключ, а в ящике, куда указывает задание ничего нет! Пришлось переигрывать заново из-за собаки. Когда пошёл второй раз, то Шмыга, как супергерой с реактивным двигателем, убежал на бывшую базу Сталкеров, которая была в ЧН. очень удивил такой бег, вот если бы при сопровождении они также бегали хотя бы изредка.- как и ЗП на НПС не действуют аномалии, очень удивился, что там, где проходил Волк, без каких-либо проблем, меня цепляло и приходилось быстро пробегать. Опять же, нет худа без добра, сопровождать сталкеров было бы в разы сложнее, если бы на них аномалии действовали.
Пока что дальше не прошёл.
Из плюсов:+ маяки НПС на карте как в ЧН, огромнейший плюс+ переработанные локации, частично похожи как в билде 1935, хотя, на мой взгляд, стабильный, полноценный мод с нормальным сюжетом на 1935-м билде никто ещё не сделал.+ преимущественно присутствует выбор в действиях при заданиях, хотя безвариантных ответов тоже много.+ починка оружия и броньки как в ЗП, хотя нашёл только грубые инструменты и облазить локации в поисках ещё предстоит, не сомневаюсь, найти я их всё равно найду.
В общем, пока что всё, буду дальше топать.
Двоякие впечатления после прохождения. Довольно-таки интересный и разнообразный заданиями Кордон по сравнению с остальными локациями просто небо и земля. - За Кордоном уже нет выбора в ответах и в действиях.- Свалка и Курчатов абсолютно толком не реализованы, так как нет каких-никаких скоплений (мини-баз) сталкеров, где можно было бы хотя бы починиться.- На Свалке бродят ОДИНОКИЕ нейтральные сталкеры и наёмники, у некоторых сталкеров оружия то даже нет НИКАКОГО, при встрече ломятся от монстров, как от ладана.- Абсолютно ни в одной коробке, ни в одном ящике нет абсолютно НИЧЕГО, это убыстряет прохождение игры, просто на ящики уже не обращаешь внимание.- Зачем в Баре так много ненужных неписей? На мой взгляд количество как в оригинальной игре вполне приемлимо, добавили бы только ключевых новых.- Создалось впечатление, что Бар открыт только ради АРЕНЫ, без неё Бар вообще практически пустой по заданиям. Нет дополнительный заданий НИ У КОГО, кроме Азота, которые не выполнив, не получишь апгрейды, а постоянно бегать на Кордон не вариант, хоть и не проблемно, так как Свалка совсем не задерживает, просто пробегаешь не враждебную локацию.- Тайников нет ни на Свалке, ни на Баре (то, что просто лежит на полках не считаю тайниками), ни в Курчатове, а также ни один труп не выдаёт инфу о тайниках, находишь тупо методом облаза локаций. Хотя один тайник в деревне новичков кто-то выдал, уже не помню кто.- В лаборатории под Кордоном непонятно каким образом напарник оказался в помещении с Монолитом раньше тебя самого, ни одного лифта в той каморке нет, не логично как-то. И ***а нужна была эта хрень с дымом? Игра жутко тормозит из-за него и ничего не видно, приходилось забегать вслепую и ждать в той каморке, пока БЕССМЕРТНЫЙ Борланд убьет чуть ли не половину Монотитовцев, а затем исчезнет.- Абсолютно не организованна игра для снайперской деятельности, враг появляется чуть ли не перед самым носом, только зря снайперку таскал до самой концовки.
В остальном плюсы. Вполне проходимый мод, нет критических стабильных вылетов, кроме Бара, лечится отключением автосохранения на этой локации, вообще мало мест, где можно сохраниться на локации Бар, но это связано с низкой производительностью моего компьютера, на сильных компах вылетов не должно наблюдаться.
1. А там уже 4 папки (лог, сохранения, скриншоты, shaders_cache и сам файл user.ltx.Если ранее стоял другой мод или игра, то рекомендуется просто удалить полностью папку stalke
1. При запуске игры, игра сама создаст новую папку и подпапки в ней.
Привет Сталкерам! Прошёл мод. На мой взгляд сделано очень и очень не дурно, не смотря на краткость. Короче говоря.
Плюсы: Интересный сюжет вполне оправдывает себя. Ценовая политика вполне щадящая, заработок стабильный, даже если особо не стараться. Порадовал и серьёзный подход к соревнованиям на Арене (скажу прямо, пришлось попотеть (=.). Простота в поисках инструментов, артефактов, а так же в разных квестовых загадках (LoL). Графическая составляющая тоже радовала глаз.
Из минусов: Нет стабильного поиска артефактов (сколько раз обходил по новой скопления аномалий не второй/третий/пятый раз ничего не было, хотя может это только у меня). Слабая заселённость Свалки (ну это все отмечают). Жаль, что не было действия группировки "Свобода", оно бы не помешало для полной картины. Вырезана часть комбезов (что не особый минус).