Вылетает сохранение в СТАЛКЕР 'ОП-2'. Каждое второе-третье

Вылетает сохранение в СТАЛКЕР 'ОП-2'. Каждое второе-третье

Все вылеты делятся на случайные (рандомные) и критичные. Случайные вылеты бывают у всех и всегда. Если после перезагрузки игры в аналогичной игровой ситуации вылет не повторяется - играйтесь далее, такие вылеты нет смысла дискуссировать в теме. Дискуссируются только критичные вылеты, т.е. такие, которые повсевременно повторяются в одной игровой ситуации и не из-за их нневозможно далее продолжать игру.После вылета либо после "мертвого" зависания игры практически всегда остается ЛОГ-файл, в каком находится информация о причине вылета, находится этот файл по адресу:В XP - Documents and Settings/All Users /Документы/STALKER-SHOC/logs.В Vista/Win7 – Users/Public/Documents/STALKER-SHOC/logs.Более важны строчки ниже FATAL ERRORДругой метод узреть лог - сходу после вылета открыть блокнот и надавить CTRL+V.Время от времени ЛОГ-файл не сохраняется (пустой), тогда необходимо тщательно обрисовать ситуацию, при каких критериях произошел вылет.Сейчас сами логи:Вылеты без лога - это обычно следствие завышенных графических опций либо неверной установки мода. Время от времени это связано с установкой дополнений от других создателей. 1.Description : Invalid vertex for objectArguments : wpn_lr30033098Заместо обозначенного типа и номера орудия wpn_lr30033098 могут быть любые другие (wpn_lr300хххх либо wpn_ак74ххх и т.д.).Вылет можно испытать поправить последующим образом (не факт, что поможет, могут начаться похожие вылеты, только с другим орудием, но таковой же подстановкой подходящего ствола в апгрейд актора можно пробовать избавится от него):в gamedata/scripts, открываем файл bind_stalker.script и ниже строчки--[[local bad_object_names = < "ххххххххх", "хххххххххх" >--"wpn_lr30025601", "wpn_lr30028817","wpn_lr30033589"local i, se_name, se_objfor i, se_name in ipairs(bad_object_names) dose_obj = alife():object(se_name)if se_obj thennews_manager.send_tip(db.actor,"Удалили глючный ствол:"..se_name,nil,nil,1000)alife():release(se_obj, true)endend]]Вставляем заместо "ххххххх" ствол из собственного лога, соблюдая кавычки,запятые,пробелы ,далее раскомментируем функцию : удаляем --[[ перед local bad_object_names и ]]после end Вылетает сохранение в СТАЛКЕР 'ОП-2'. Каждое второе-третье

2.[error]Arguments : LUA error: f:\games\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\_g.script:1121: bad argument #2 to 'format' (string expected, got no value)Данный вылет вызывается принудительно, в случае обнаружения игрой критичной ошибки.Почему?Причина находится в 1-2 строчках выше в логе.В большинстве случаев - save file is corrupt. Означает, сейв запорчен и продолжать плодить мертвые сейвы не стоит - поэтому и вызываем вылет.Есть два варианта решения данной трудности:1.Самый верный наверняка, удаляем последний сейв и загружаемся с последнего имеющегося.2.Можно временно закоментировать строчку string.format("%s"). Для этого нужно в gamedata/scripts/_g.script отыскать строчки:Цитата-- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог)function abort(fmt, . )local reason = (. ==nil and fmt) or string.format(fmt, . )assert("ERROR: " .. reason)get_console():execute("load

" .. reason)get_console():execute("flush")-- string.format("%s")endПосле прохождения проблемного участка, нужно непременно раскомментировать строчку! Сталкер Народная солянка 2011 часть 2 ( вылет и шахтер )

3.Description : dBodyStateValide(B)это из-за контролера:в gamedata\config\creatures\m_controller.ltxстрочка:Max_Controlled_Count = 10;4сделать:Max_Controlled_Count = После экзекуции над контролером сохранится и возвратить прежнее значение.

4.[error]Description : there is no specified level in the game graphЧто то попало за границы АИсетки. Должна посодействовать загрузка авто сейва либо сейва на другой локации.

5.[error]Description : there are no free room to place itemКакой то предмет (арт, орудие) не влезает в разъем. Нужно опредилится с разрешением монитора и поставить подобающую адаптацию.

6.[error]Arguments : LUA error: . shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\rx_facer.script:214: C stack overflow[error]Description : Can&裟t write mem block to file. Disk maybe full.Переполнение стека и переполнение диска. Не забываем перезагружать игру раз в 1.5-2 часа.

7.[error]Arguments : Can't open section 'хххххххх'Не верная (кривая) установка.

8.[error]Description : any vertex in patrol path [dark_sniper1_walk] in inaccessible for object [dark_sniper1]Для исцеления таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем последующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо.Или удаляем так же как удаляли глючный ствол.

9.[error]Arguments : LUA error: . shing\s.t.a.l.k.e.r\gamedata\scripts\xr_logic.script:1318: attempt to call field '?' (a nil value)Заместо цифр 1318 могут быть любые другие.Предпосылкой вылета является "зависшая" логика действий какого-то из персонажей (снаружи он стоит без движения и "морозится").Данный вылет лечится убийством "зависшего" персонажа либо переигровкой с хоть какого ранешнего сейва. Очень не рекомендуется пробовать сохраняться в местах, расположенных неподалеку от таких "зависших" персонажей.

10.[error]Description : graph doesn't correspond to the AI-mapОшибка из-за не правильных граф-поинтов. В незапятанной Солянке встречается очень изредка - попытайтесь выиграть с ранешнего сейва, попытайтесь переставить Солянку, удостоверьтесь, что скачанные архивы не битые, не ставьте посторониих аддонов, в особенности где правился all.spawn.

11.[error]Description : Specified story object is already in the Story registry!Обычно вылет происходит при переходе меж локациями. Загрузите предпоследний сейв (сейв до перехода на ту локацию, где начало вылетать с Specified story object is. ) переждите выброс тогда и перебегайте куда вам необходимо.

12. вылет без строки FATAL ERROR такового вида (числа в квадратных скобках у каждого различные):* [x-ray]: crt heap[427344 K], process heap[4376 K], game lua[44164 K], engine lua[228 K], render[2849 K]* [x-ray]: economy: strings[136480 K], smem[29270 K]Соответствующий признак - последние строки в логе начинаются с * [x-ray]:Вылет связан с неправильным воззванием к движку форума, методов борьбы с ним нет. Обычно, вылет не критический, помогает переигровка от ранешнего сейва, время от времени - необходимо переигрывать от сейва, взятого с предшествующей локации (до захода на локацию, на которой произошел вылет). Неким Сталкерам посодействовало переигрывание "сложного" момента в другой последовательности, к примеру - сходить и выполнить поначалу другое задание, а позже возвратиться к выполнению того, на котором происходили вылеты.

13.Вылеты, связанные с нехваткой памяти, вида[error]Arguments : Out of memory. Memory request:Эти вылеты в большинстве случаев связаны с завышенными опциями видео. Уменьшение опций (ухудшения свойства рисунки) фактически всегда позволяет если не убрать вылеты совершенно, то намного понизить их количество.Также безотступно рекомендуется через каждые 1,5-2 часа игры перезагружать ее стопроцентно.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎