2. Используя микросхему калькулятора

2. Используя микросхему калькулятора

Таким образом, вы пришли к созданию системы Game & Watch, уже имея обширный опыт. Первая игра, которая была выпущена в 1980-м году, называлась Game & Watch: Ball 6 . 6 Game & Watch: Ball – первая игра серии Game & Watch. Персонаж игры должен был подбрасывать мячики и ловить их по мере того, как они падают. Игра вышла в Японии в 1980-м году.

Немного отступая, пользуясь случаем, скажу, что в 1980-м году была основана компания HAL Laboratory 7 . 7 HAL Laboratory, Inc – компания разработчик программного обеспечения, которая работала над серией Kirby и Super Smash Bros. Когда компания была основана, господин Ивата работал в ней на пол ставки. Позже он стал президентом компании.

Это было около 30-ти лет назад.

Да. Когда наступил 2010-й год, я все время думал, что уже прошло 30-ть лет.

Тогда нам было чуть больше двадцати лет.

Я был еще студентом. (смеется)

Да ну? Правда? (смеется)

Да. Я поступил в университет в 1978-м году, когда господин Ямамото пришел в Nintendo. Это было тогда, когда игра Space Invaders 8 была в топе. 8 Space Invaders –игра-аркада, выпущенная в 1978-м году корпорацией Taito.

Я начал учится в средней школе в 1975-м году. В этом же году господин Изуши начал работать. Господин Кано начал работать в 1972-м году, когда проходили Зимние Олимпийские игры в Саппоро. Я тогда был шестиклассником и жил в Саппоро!

Вот это да! (смеется)

Удивительная судьба привела вас, мои предшественники, к созданию игр Game & Watch. Кстати, я слышал, что господина Ёкои 9 идея о создании Game & Watch посетила, когда он увидел в поезде Синкансэн человека, который играл с калькулятором. Что он сказал, когда началась разработка системы Game & Watch? 9 Ёкой Гумпэй (1941-1997) – руководил в Nintendo департаментом исследований и разработок, а позже 1-ым департаментом исследований и разработок. Как разработчик он помогал создавать электронные портативные игры Game & Watch, портативную систему Game Boy, R.O.B. (Robotic Operating Buddy), а также игру Dr. Mario.

К сожалению, я не знаю многого об этом. Меня не пригласили перейти из творческого отдела в 1-ю часть департамента исследований и разработки. Я начал работать над системой Game & Watch, когда первая игра Game & Watch: Ball уже была в процессе разработки. В этот момент господин Ёкои и господин Окада 10 уже создавали прототип. 10 Окада Сатору – работал над системой Game Boy и Nintendo DS. Ранее был генеральным менеджером департамента исследований и разработок.

Вы присоединились в проекту не сразу, поэтому вы не знаете, что было с самого начала.

Нет. Но я думаю, что это правда, что господин Ёкой был вдохновлен калькулятором.

Микросхема, использовавшаяся в Game & Watch, была точно такой же, как в калькуляторах. Одна цифра на калькуляторе состоит из семи сегментов, поэтому.

Каждая цифра от нуля до девяти состоит из семи частей, которые называются сегментами. Другими словами, это способ отображения цифр, используя семь составных частей.

Верно. Микросхема может обрабатывать 8-мь чисел. 7-мь сегментов 8-ми чисел в сумме составляют 56-ть сегментов. Также есть десятичная точка и некоторые другие символы, например, знак «минус». Мы создали игру Game & Watch: Ball на микросхеме, которая могла отображать 72 сегмента.

Вы могли отображать или нет каждый из этих 72-х сегментов, таким образом, воспроизводя объекты, а не цифры.

В верхнем правом углу экрана игры Game & Watch: Ball был четырехзначный счетчик, который показывал очки и время. В нем мы использовали всего 28-мь сегментов – или 7-мь сегментов каждой из 4-х цифр.

Вы могли в общей сложности использовать 72 сегмента, поэтому осталось 44.

Верно. Мы использовали оставшиеся сегменты для изображения персонажа и мячей.

Понятно. Я также слышал, что до конца разработки вы решили не отображать время, задействовав 4 цифры.

Я подключился к проекту в середине, поэтому я не знаю, почему часы были такими. Но для того, чтобы отобразить часы в цифровом виде, вам нужно двоеточие между часами и минутами. Поскольку его там не было, я думаю, его потом добавили.

Благодаря кварцевому генератору 11 , сделать часы стало просто. 11 Кварцевый генератор – электронный компонент, который резонирует с точной частотой. Используется как эталонный сигнал в часах и компьютерах.

Двоеточие использует один сегмент, поэтому, возможно, они сэкономили на этом.

Он мог быть использован в игре вместо этого.

Да, мы не хотели терять эту возможность! (смеется) Начиная со второй игры - Game & Watch: Flagman 12 , тысячный разряд экрана мог отображать только единицу, а, начиная с шестой игры - Game & Watch: Manhole 13 , также могли быть отображены «АМ» и «РМ». 12 Game & Watch: Flagman – вторая игра серии Game & Watch. Флагман показывал флажки со случайными цифрами, и игроку нужно было нажимать кнопки в соответствующем порядке. Игра вышла в Японии в июне 1980-го года. 13 Game & Watch: Manhole – первая игра из Золотой серии игр Game & Watch, в которой также был будильник. Игроку нужно было двигать крышку люка, чтобы пешеходы не падали в люки. Игра вышла в Японии в январе 1981-го года.

Он мог отображать только единицу?

Если на экране отображается «АМ» и «РМ», например, «РМ 10:00», вы можете уменьшить количество сегментов, используемых для четырех цифр, до 28-ми.

📎📎📎📎📎📎📎📎📎📎