Гайд по поиску чертежей в Dishonored 2
Чертежи – это один из основных источников улучшений для экипировки Корво и Эмили (второй – подпольные магазинчики, где некоторые улучшения можно приобрести без найденных ранее чертежей). В Dishonored 2, в отличие от первой части, встречаются два вида чертежей – обычные (имеют привычный синий цвет) и шедевры (окрашены в желтый цвет). Суть обычных чертежей не изменилась со времен первой игры: мы все также должны сперва их найти, потом пожаловать с ними в магазинчик и там же оплатить изготовленные по ним улучшения, если, конечно, они нам нужны. С шедеврами ситуация несколько иная. Каждый такой чертеж содержит два улучшения, но изготовить получится лишь одно из них.
МИССИЯ № 1Количество чертежей: 0
Как вы понимаете, нашему герою пока не до улучшения экипировки. Ему/ей без потерь бы до порта добраться и уплыть в закат.
МИССИЯ № 2Количество чертежей: 2
1. Спуск с распределенным зажиганием – разблокирует покупку в подпольных магазинчиках зажигательных болтов
Местонахождение: сейф в конторе Флетчера, в кабинете.
Как получить: окна конторы выходят на набережную, на окровавленную тушу кита. Попасть туда можно только через окно. Хорошая новость – сейф не заперт, плохая – в той же конторе находится служащий, который не будет рад вашему визиту и поднимет хай вскоре после того, как увидит вас. Кроме чертежа, в сейфе лежит еще фигурка рыбы из кровавого янтаря. Контора Флетчера
Местонахождение: форпост смотрителей, третий этаж, кабинет наместника.
Как получить: форпост смотрителей – это красное здание с баннерами на площади Канала. Попасть в кабинет на третьем этаже можно либо по лестнице с первого этажа, либо прямиком с улицы через балкон. Чертеж лежит на рабочем столе наместника – его сложно не заметить. Форпост смотрителей
МИССИЯ № 3Количество чертежей: 2 + 2
1. Рецепт боевого усыпляющего дротика – превращает усыпляющие дротики в дротики мгновенного сна
Местонахождение: сейф в каталожной.
Как получить: попасть в помещение с каталожными шкафами (архив? регистратура?) можно с галереи второго этажа в фойе института (там же находится установка, питающая световую стену). Записка с кодом от сейфа лежит в той же комнате, на столе напротив входа в нее (подробнее см. гайд по вскрытию сейфов). Подсказки
Местонахождение: пятый этаж, комната Гамильтона, на верстаке.
Как получить: для начала необходимо найти самого Гамильтона, ведь без его ключа попасть в комнату невозможно. Старичок немножечко повредился рассудком, и его поместили под замок в отделении клиники (правое крыло второго этажа). Дверь в отделение клиники тоже заперта, а ключ от нее находится в кабинете доктора Гипатии на четвертом этаже (ключ сей квестовый, и мимо него проскочить невозможно). Ключ Гамильтона хранится в той же комнате, где его держат, в коробочке за его спиной. Забираем ключ и дуем на пятый этаж института. Обезвреживаем ловушку на подступах к комнате, отпираем дверь и ищем глазами верстак с тисками и прочими инструментами – чертеж на нем. Ключ Гамильтона
Местонахождение: третий этаж, кабинет напротив лифта, на столе возле печатной машинки. Сюда, пожалуйста
Местонахождение: операционная (или анатомичка?) в отделении для выздоравливающих, на ближайшем к входу краю стола.
МИССИЯ № 4Количество чертежей: 4
1. Пироакустическое покрытие – разблокирует покупку в подпольных магазинчиках стенающих болтов
Местонахождение: Нижняя Авента, станция «Авента», первый этаж, билетная касса, на столе кассира.
Как получить: чтобы проникнуть в помещение кассы, понадобится ключ. Раздобывается он в подпольном магазинчике за 250 монет или халявно, если решите магазинчик грабануть. Найти лавочку не составит труда, ведь на нее указывает маркер дополнительной цели. Билетная касса
Местонахождение: Верхняя Авента, форпост гвардии Серконоса, третий этаж.
Как получить: заходим в здание, поднимаемся на самый верх, открываем дверь с надписью PRIVATE (посторонним вход воспрещен) и попадаем в помещение, напоминающее учебный класс. Чертеж лежит на втором от входной двери столе. И советую не шуметь – за перегородкой в кабинете дремлет гвардеец. Где искать чертеж
Местонахождение: Механический особняк, кабинет Кирина Джиндоша на верхнем ярусе его лаборатории, в шкафчике рабочего стола.
Как получить: для начала надо будет нейтрализовать самого Джиндоша и его часовых солдат (одного или двух), разгуливающих в непосредственной близости от рабочего стола, где хранится чертеж. Ну а затем просто откройте дверцу шкафчика и заберите его содержимое себе. Вид на кабинет Джиндоша
Местонахождение: Механический особняк, кабинет над залом ожидания, на рабочем столе.
Как получить: зал ожидания – тот самый, где парочка богатеев (дама и господин) с нетерпением ждут появления Кирина Джиндоша – изначально располагается на первом этаже особняка. У входа в него есть рычаг конфигурации, управляющий движением комнат. Дерните его, и помещение с аристократами уедет вниз (в подвал), а вместо него появится кабинет с чертежом. Дремлющий неподалеку стражник от этих манипуляций с пространством даже храпеть тише не станет. Дерни за рычаг
МИССИЯ № 5Количество чертежей: 3
1. Настраиваемое рифление – улучшения-шедевры для арбалетных болтов, позволяющие вести полуавтоматическую стрельбу из арбалета и поражать одним расщепляющимся болтом сразу три цели
Местонахождение: у торговца из подпольного магазинчика в доках.
Как получить: выполнить задание владельца магазина «Помочь торговцу». Другого способа нет. Побочный квест «Помочь торговцу»
По словам Варсикса, так зовут торговца, его «приятель» последнее время работал в конторе с видом на Королевскую Кунсткамеру. В общем, надо бы того чувака проведать – маркер побочного задания укажет путь. Попасть в контору «приятеля» можно только через подъезд, а значит, придется аккуратно обойти или нейтрализовать одного-двух стражников, патрулирующих улицу в непосредственной близости от нужного дома.
Контора располагается на третьем этаже. Поднимаясь по лестнице, постарайтесь не напороться на расставленные там ловушки и растяжки. Внутри, что удивительно, никого, только крысы. Маркер побочного задания приведет вас в комнату с балконом и картой Кунсткамеры, где на столе лежат записка «Удачный шанс», а также амулет и чертеж непривычного желтого цвета «Реверберационная труба» (его, конечно, берите, но это не тот чертеж, который выдаст торговец за выполнение его просьбы). Записку необходимо прочесть, ибо это обновит задание и снабдит вас новой целью – раздобыть старый прототип Роузберроу, хранящийся в Королевской Кунсткамере. Кстати, уходя из конторы, не забудьте прихватить с собой монтажное устройство – стоит на тюке возле стола. Вскоре оно очень и очень пригодится.
Заняться поисками прототипа советую уже после отсечения от Бездны Брианны Эшворт, чтобы ведьмы и их могильные псы не создавали лишних хлопот. Штуковина эта выставлена в специальной витрине на втором этаже Кунсткамеры.
Прототип защищен сигнализацией, и неплохо было бы ее отключить. Для этого надо проникнуть в комнату охраны за витриной. Дверь туда, естественно, заперта, но есть лаз над нею. Им и воспользуемся.
Ну а дальше все просто. Втыкаем монтажное устройство (надеюсь, оно у вас с собой) в панель безопасности и забираем прототип. Ключ от запертой двери так и остался висеть на поясе мертвого охранника. Его тоже можно взять.
О'кей, дело сделано. Теперь нужно лишь доставить прототип торговцу и получить за него вознаграждение. После разговора с квестодателем он выложит на прилавок и чертеж, и два серебряных слитка (150 монет) в придачу – не забудьте их забрать.
Местонахождение: дом напротив Кунсткамеры (крайний справа), третий этаж, контора «приятеля» торговца из подпольной лавочки, комната с балконом и картой Кунсткамеры, на столе.
Местонахождение: Кунсткамера, первый этаж, мастерская с неработающими разрядными столбами, на верстаке.
Как получить: на первом этаже Кунсткамеры, справа от лифта (если стоять к нему лицом) имеется дверь. Собственно, это и есть вход в мастерскую. Кстати, до нейтрализации Брианны Эшворт пространство перед лифтом на первом этаже караулит парочка могильных псов. Да и ведьмы где-то поблизости разгуливают. Мастерская тут
МИССИЯ № 6Количество чертежей: 2 + 1
1. Проводящие волокна – улучшение «Цепь молний» для оглушающей мины: врагов рядом с основной целью также поражает током
Местонахождение: самое начало миссии, дом с ветряком, питающим световую стену, на крыше, под верстаком с тисками. Чертеж тут
Местонахождение: салун «Ведьмина рука», подвал. Где искать чертеж
Местонахождение: салун «Ведьмина рука», второй этаж, металлический ящик перед входом спальню Паоло, превращенный в барную стойку.
Как получить: на ящике стоят стаканы и бутылки, так что будьте осторожны при его открывании. Бар с сюрпризом
МИССИЯ № 7Количество чертежей: 1
1. Шарнир пороховой камеры – улучшения-шедевры для пистолета «Целеустремленный путник» (окуляр дает идеальное прицеливание пистолетом даже при стрельбе очередями) и «Убийственный пистолет» (все пули разлетаются на осколки; снижена эффективная дальность, но наносимый урон выше)
Местонахождение: прошлое, особняк Стилтона, первый этаж, хранилище, в сейфе.
Как получить: вдоль обеденной залы, под галереей второго этажа проходит коридорчик, заканчивающийся входом в хранилище – этакую комнату-сейф. В прошлом дверь в него закрыта, а в любой версии настоящего – распахнута настежь, поэтому проникать туда будем в настоящем. Уже оказавшись внутри, перемещаемся в прошлое, находим сейф, открываем его (дверца не заперта) и забираем чертеж, а также прочий лут. Так где тут сейф в сейфе?