Что же это за игра такая, или как всё начиналось.
Всем привет ;) Думаю, начать стоит с того, что я 1988 года рождения, и это важно для данной статьи. Вы, возможно, спросите - почему? С удовольствием отвечу, в школьные времена, сделав уроки, люди моего возраста любили посидеть за новинкой для того времени в нашей стране - компьютером. Игр тогда было не так много как сейчас, пожалуй, но зато игровых шедевров было, на мой личный взгляд - больше. (И трава тогда была зеленее, да) Каждый выбирал себе что-то своё, кто-то незабвенный CS, кто-то такой же незабвенный warcraft (тогда еще второй), моим выбором стала Sid Meyer's Civilization.
Я просиживал часами в будние дни за этой замечательной игрой, начиная с первой части и заканчивая третьей :) А в школе, бывало, считал оптимальные варианты развития городов и страны на полях в тетрадке, и спорил с другом о том, "как же всё таки лучше". AI был безумно сложен, или может мне так казалось, но играть было интересно и трудно. Да, там не требовалась реакция и молниеносное принятие решений, зато требовалось математическое и логическое мышление, и мне это было по душе.
Прошли годы, школьные времена постепенно ушли в прошлое, и мне пришлись не по душе последующие части цивилизации, и хоть я до сих пор поигрывал в 1-3 цивилизации на досуге, я смотрел за развитием многопользовательских игр, и жалел, что ни у одной из моих любимых цивилизаций нет достойного мультиплеера (Вопрос спорный, да, можно было поиграть на хотсите и даже была выпущена версия для игры по сети, но потратить 4-5 часов на одну партию единовременно без сейвов я себе позволить не мог, да и ощущения были какие-то не те, хотелось размеренной вдумчивой игры) Я пробовал разные проекты, не скажу что плохие, однако все эти стратегии были, возможно, хорошими. Но они были не тем. Не тем, чего хотелось, не тем, по чему мучала ностальгия.
И вот одним прекрасным ноябрьским днём 2011 года ко мне примчался тот самый школьный друг, и показал "Пути истории". Думаю, комментарии излишни, я увлёкся сразу и всерьёз. Заново прошёл все стадии познания игры, от бездумной постройки зданий в первом городе до продуманного развития и планирования городов на 2-3 вперёд. Выбирал пути развития науки, следил за игроками в округе, искал себе страну. Я не помню, чтобы за последние лет 12, хоть одна игра настолько меня увлекла. И причиной этому та самая добрая старая цивилизация, которая в очень многих своих компонентах была умело перенесена разработчиками "Путей" онлайн. Я заново учился играть в эту, пусть другую, но близкую по духу и механике игру, заново учился воевать, строить, осваивал новую для меня и, пожалуй, самую важную составляющую этой игры - других людей, общение с ними, поиск компромиссов. Заново учился воевать, когда сам без спама попёр в атаку на город противника, пройдя путь до поимки вражеских ударок в своих городах и рассыла своей ударки с 20 спамами в города противника, с приходом в одну секунда и "запихиванием" дефа между пробоем и атакой. Прошёл период острой нехватки науки и ресурсов в стране (нужно отметить, мы все играем первый раз, и все всё еще учимся, и ещё учиться и учиться), и перешёл в период "холодной" конфронтации с бывшими врагами. Узнал, что противников иногда можно уважать сильнее, нежели некоторых союзников.
Вообще, стоит отдельно отметить социальную составляющую этой игры. Как я уже отмечал, это, на мой личный взгляд, самый важный момент в этой игре, не то как вы развиваетесь, кем решили стать, а именно то, как вы строите свои отношения с людьми. Здесь, как и в реальной жизни, есть люди хорошие и не очень (на ваш личный, безусловно, взгляд), есть злодеи и альтруисты, но самое интересное это собраться в страну таким разным людям, и, находя компромиссы в общении друг с другом и развиваясь вместе, попытаться выиграть, ну или хотя бы сыграть достойно. Если будете молчать, каким бы гением игры и математиком вы не были, вас ждёт безнадёжное отставание от сплочённых команд игроков. И это хорошо, именно о такой игре я когда то и мечтал.
Можно очень долго рассказывать про все аспекты этой замечательной игры, но если вам 20+ лет и когда то в школе увлекались цивилизацией, эта игра - для Вас. Нет, это совсем не значит, что она не понравится более молодым поколениям, совсем нет, каждый найдёт здесь что-то для себя, кто-то - новые знакомства и новых людей, кто-то найдёт свою динамику в войнах, кто-то будет с точностью до ресурса высчитывать планы постройки своих научных и промышленных городов, а кто-то возможно впервые познакомится с игрой такого типа. Одно я знаю точно, если вам нравятся стратегии, как минимум попробовать - стоит.
P.S. Многих, с кем я обсуждал эту игру, беспокоит вопрос так называемого "доната". Мол, не портит ли всю игру? Вопрос, как минимум, спорный, поэтому буду до конца честен. Я в данный момент могу себе позволить вкладывать немного денег в любимую игру (в конце концов доводы всем ясны, мы же покупаем диски с игрой, а разработчики тоже люди, и хотят кушать хлеб, иногда даже с маслом, да и содержание серверов и прочего для игры стоят денег), однако я с уверенностью заявляю что без доната играть можно, играть весьма успешно, и, более того, даже выигрывать. Конечно, вряд ли вы встретите страну-победительницу без игроков, которые не вкладывали деньги вообще, но то что их не нужно вкладывать всем - это 100 процентов. И, прилагая немного усилий, вы успешно сможете выполнять любую роль в стране абсолютно без всякого вложения денег, или с совсем минимальным. Например, мы включаем нашим топовым научам +30 процентов науки за МУ всем скопом, просто скидываемся кто сколько может по возможностям, и неважно, 10 это рублей или 1000. Когда вы оказываетесь в команде, в которой вам приятно играть, вопрос доната отпадает сам собой, вы просто погружаетесь в игру с интересными вам людьми, а все проблемы решаете сообща, поэтому данный вопрос даже не стоит каким-то острым углом, или по крайней мере я этого не встретил. Это моё личное мнение, и оно может не совпадать с чьим угодно ещё, не более.
В заключение, хотелось бы поблагодарить разработчиков этой игры, просто за то, что сделали её, и всех игроков за то, что помогают улучшать и развивать эту игру, и, возможно, Сида Мейера, за создание идеологии такого рода игра ;) Так же стоит сказать, что игра активно изменяется и дорабатывается, а не стоит на месте. И да, мой первый мир был в "Фотостране", и я совсем недавно поселился в 12 мире и после месяца игры понял, что "всё только начинается", и я только "вылез из песочницы".
Так что играйте в "Пути истории", и познавайте её новые и новые аспекты, уверен Вам понравится ;)